Том: 1
изменился. Для многих события прошлого лишь история, но не все понимают, что
история может повториться. В то время, пока жители Самир-Тона живут обычной
жизнью, звездочёты предрекают новые катастрофы, потрясения и трагедии. Жестокие
правители, озлобленные сектанты, кровавые жертвоприношения… Грядёт новое
изменение мира.
шаман погиб, а новый ещё не избран. Но избрание шамана не является очередной
страницей в летописи Аркх`аина. Нет. Это избрание шамана будет первой страницей
в новом, формирующемся мире. Мире, который кошачий народ не выбирает…
Получил рецензию от Ульяны Едалины - бета-ридера Ridero.
Арк Арайн «Духи древнего мира».
Сюжет начинается с рассказа о поселении джиркх`аинов, представителях зверорасы. Шаман погиб, и племени предстоит ритуал выбора нового духовного наставника.
История показывает нам разных джиркх`аинов и их жизнь. Ученик погибшего шамана, Раз`аи, который хочет занять место наставника. Некха, которая чувствует в себе магию, энергию, но не может ей воспользоваться из-за блока. Молодой Саарк, случайная встреча с которым дала Некхе возможность использовать свои силы. Целитель с богатым и сложным прошлым, который знает больше, чем рассказывает.
Героев ожидает немало трудностей, потерь, загадок и сильных противников. Никто не может помочь им, кроме их самих. Даже Духи могут наблюдать, советовать, но не вмешиваться напрямую в ход событий.
Как все эти личности связаны между собой читателю предстоит выяснить при чтении книги.
Книга, в первую очередь, привлекает описанным миром. Магия, народы, быт кошачьего народа, история и уникальная природа, в которую читателя погружают с головой уже с первых страниц.
Расы зверолюдей, живущие уединенно и почитающие Древних Духов, но контактирующие с людьми для торговли. Вера народа джиркх`аинов, магия, энергия, светлая и темная, но единая. Храм, у которого тоже есть сильный противник. Скрытая цепочка событий, последствия которой угрожают не только народу джиркх`аинов, но и всему миру.
История содержит несколько сюжетных линий, которые собраны в общее полотно истории, с немалым количеством загадок, тайн, раскрыть которые читатель сможет в следующих книгах.
Эту книгу хочется поставить к себе на полку.
Отчет
1. Первые главы/ первое впечатление
- Первые страницы вызывают порыв прочитать еще, узнать о совете подробнее.
- Персонажи. Герои предстали рассудительными, умными, их отличие от «классической» точки зрения на вещи, понятия заметно сразу, даже в мелочах. Понравилось то, как выстроено общение внутри семей и племени.
- Сюжет. Рассказ о племени, магии, энергии увлекателен, но сформировать предположения о развитии сюжета сложно.
2. Персонажи
- Внешность.
Внешности героев уделено немало внимания, а постоянные напоминания особенностей пятен на шерсти не дают ничего забыть.
Описание внешности прописано при первом появлении персонажа, что позволяет его сразу идентифицировать и сформировать образ.
- Характер.
По чертам характера и общим особенностям героев тоже было не мало напоминаний, которые явно были лишними.
В характерах по началу наметилось четкое различие между героями, но в дальнейшем развитии сюжета в моментах некоторые персонажи становились подозрительно схожими, например, Саарк и Раз`аи.
Изменения героев в ходе сюжета под влиянием событий прописаны хорошо: поведение, эмоции, реакции.
- Цели и мотивация.
Герои ведут себя и совершают поступки соответственно своей цели.
Желание Раз`аи занять место шамана всеми силами, ведь он считает себя достойным; желание Саарка отомстить за отца и слепое следование своей мести (отчасти), которые удалось изменить благоразумием; стремление Некхи открыть свою силу и связь с Саарком.
Все действия героев имеют четкое обоснование и необходимость, даже если так не считают другие. Поведение соответствует целям и мотивациям.
- Впечатления от героев.
Герои не оставили без эмоционального отклика при чтении, но не скажу, что это была гамма впечатлений. Отклик был в спектре понимания, сопереживания, сочувствия.
Не скажу, что кто-то из героев понравился больше или меньше.
- Эмоциональность героев.
Герои не лишены эмоций, но проявления их довольно ограничены. Это можно списать на особенности расы, замкнутость и постоянную «боеготовность» кошачьего народа, но все же хочется чуть больше эмоций в периоды спокойствия.
- Реализм персонажей.
К реализму героев вопросов нет. При всех их данных и фактах истории, они ведут себя и поступают, как вполне реальные.
- История героя.
По предысториям героев информации мы получили немало, но полностью ее понять и отнести к каким-либо моментам не выходит. Например, Целитель, про него немало сказано, но, что именно было в его жизни, мы не особо узнали, чтобы соотнести.
- Невербальное.
В невербальном по героям информации не так много. Собрать повадки, привычки, особенности действий, мимики в единый образ так, чтобы сразу определить персонажа, не получится.
- Взаимодействия героев.
В сюжете немало эпизодов, в которых тот же Раз`аи говорит о своей симпатии к Некхе, но при этом это только его мысли и оценка ситуации. Никаких реальных попыток сблизиться с ней в сюжете не наблюдается.
В целом при чтении создавалось такое ощущение, что многие в поселении не знают тех, с кем рядом живут.
3. Диалоги
- Диалоги хорошо работают в отношении запроса сцены. Непустословны, насыщены информацией.
- Определить принадлежность слов тому или иному герою почти не составляет труда в отсутствии прямого указания на личность.
- С индивидуальностью героев в диалогах нужно поработать. В моментах Раз`аи и Саарк становятся очень похожи, даже говорят почти одинаково.
Индивидуальность персонажа не только во внешности и характере, но и в манере говорить, словарном запасе, даже произношении звуков. Это формирует полноценную картину образа, а не просто набор качеств разных личностей со схожей «озвучкой».
- Атрибуция и слова автора. В моментах проскальзывают «хвосты» у прямой речи, хотя к ней можно приписать то, что напрямую относится к фразе.
Структуру диалогов проверить желательно. Огромные абзацы из одной фразы выглядят пугающе, никто не запрещает разбивать монолог на абзацы.
- Состояние героев, невербальное, эмоции в атрибуции прослеживаются, но в скудном объеме, этому в целом уделено мало внимания.
4. Обстановка/созданный мир
- Мир.
Описание мира интересное, включение исторических фактов, магия, энергия и взаимодействие с ней. Храм, культ, противостояние веры. Отношения между народами. При всей полученной информации, вопросов осталось не мало в сторону изучения мира.
- Локации, описания.
Локации хорошо описаны, по ним не составляет труда представить себе местность, расположение объектов на ней. Описания по каждой локации, ее назначении, обитателях довольно подробные, но это не перегружает сюжет.
- Реалистичность.
К реализму описанного мира вопросов нет. Мир довольно хорошо проработан, учтены даже мелкие детали, особенности. Глобально мир не выглядит, как набросок декорации, а представлен читателю как полноценная «конструкция», соблюдающая базовые условия и принципы существования.
5. Жанр
- Сложное фэнтези с хорошей проработкой мира. Немало информации о самом мире в сюжете, не просто констатацией факта, а именно с привязкой к сюжетным линиям.
- Довольно много информации об устройстве мира, исторических событиях, народах, их взаимоотношениях; описаний местности и ее особенностей предостаточно, все это оговорено в сюжете.
- Аналогий с другими произведениями не возникло при чтении. Разве что сами Джиркх’аины напомнили о каджитах.
6. Сюжет/темп/сцены
- Сюжет.
Первые главы просто рассказывают о жизни поселения, отдельных героев, обстановку объясняют и о мире информацию дают, учитывая размеры главы, это затяжное вступление.
Первые эпизоды о храме кажутся отдельными от выше изложенного в тексте. В последующем тексты читателю добавляют информации, но включение этой сюжетной линии кажется «неаккуратным».
Сюжетных линий в истории немало, но все они довольно хорошо и четко переплетены между собой, при этом читателя как будто водят по кругу, не показывают направление главной задумки сюжета, но постоянно намекают, что она близко.
В общем сюжет воспринимается тяжеловато, много информации, отсылок и намеков на то, чего читатель не знает или не может интерпретировать (как будто выдали пазлы, а что надо собирать — не сказали).
- Главы.
На 18 а. л. всего 9 глав что довольно редкое явление. При чтении хотелось раздробить текст на большее количество глав или же внутри этих 9 глав сделать отдельные части.
Размер глав вызывал затруднения с фокусировкой на сюжете и сборке отдельных фрагментов сюжетных линий в один период времени главы.
- Сцены.
Смена сцен хорошая, четкая, не возникает трудностей с тем, чтобы отделить один эпизод от другого.
В некоторых главах смена сцен довольно частая, буквально через каждые пару строк. При динамичном эпизоде это оправдано, в случае необходимости поддержания фокуса читателя сразу на нескольких сюжетных линиях, но в тексте я такой острой необходимости не увидела (н-р, гл. 4, когда следопыты искали гончую, а Целитель был в библиотеке).
- Течение времени.
Продолжительность эпизодов сюжета распределена во времени, дополнительно есть указания в тексте. Это не дает читателю потеряться в днях и позволяет распределить события по порядку.
- Повествование.
В тексте достаточно много повторов одной и той же информации, объяснений читателю уже известной информации: о магии и резерве (при выслеживании гончей следопытами несколько раз упомянуто то, что им нельзя сразу включаться в поиск после кристаллов, т.к. собственная энергия должна стабилизироваться); о порядках в народе и мире и т.д.
Эти повторения напрягают читателя тем, что похожи на элемент зубрежки «обязательно запомни, а я еще раза 3 повторю».
Отдельно хочется спросить про сам формат повествования — рассказ с комментариями автора. Изначально была такая задумка? Автор всегда где-то рядом с читателем и сложно подсказывает ему, как правильно, что важно, как понять ту или иную информацию.
- Темп повествования.
Темп повествования довольно неспешный, но при этом затянутости нет. Не возникало желания перескочить или читать по диагонали.
- Абзацы.
Есть хорошее правило: один абзац — одна мысль. Абзац — «кирпичик» текста, а они должны быть одного размера, чтобы конструкция была устойчивой.
Большие абзацы даже зрительно пугают. При чтении в большом абзаце стоит отвлечься и забываешь момент, на котором остановился, придется перечитывать, искать.
- Паузы.
Паузы в тексте обозначены пробельными паузами, проставлены при смене фокального персонажа, смены времени момента.
Это считывается сразу, еще на этапе зрительного контакта с текстом.
- Язык.
Текст читается легко, не загружен словесными и речевыми конструкциями. Повторы заметны даже не при беглом прочтении, не везде, но встречаются. Повторы информации, которая уже известна читателю, выглядят явно лишними.
7. Плюсы/минусы/советы
Плюсы
- Проработка мира, от магии и до тонкостей обитателей локаций.
- Сюжет с несколькими линиями, хорошо переплетены между собой.
Минусы
- Повторы уже известного по несколько раз: начиная от окрасов шерсти и заканчивая характеристиками героев.
Советы
- Большие главы и большие абзацы тяжело читаются. Нужно как-то это изменить. Раздробить абзацы, главы можно внутри поделить на части.
Удивительное рядом, будь то уличные фонари, сильный порывистый ветер или не дошедшее до адресата письмо.Решила для начала выложить три коротеньких истории, объединённых, наверное, настроением. А ещё прекрасной, прямо-таки волшебной обложкой от художника Светланы Фокиной.
История о начинающей рок-группе, которая очень желает войти в историю. Однако не так легко донести свою музыку до людей в мире, где все что-нибудь играют, все что-нибудь поют. Еще сложнее не потерять себя в процессе. История про людей, функция которых пробуждать тех, кто даже не знает, что спит, пока не проснется по-настоящему. Про людей, которые горят, чтобы другим было тепло. #ПроAwakers
Могла ли подумать купчиха первой гильдии Анна Филипповна Гладакова, во что выльется её внезапный каприз? Зловещая судьба наступает на пятки ученице медицинского колледжа, невольно втянутой в древнее родовое проклятье. И какая роковая нить через века прочно соединила судьбы современного подростка цыганских кровей и богатую давно умершую даму, на могиле которой выбита дата смерти 1851 года 31 февраля!
Рожденная в яркой славе своего создателя империя Мирэй трещит по швам. Жадные до власти сановники растаскивают все, до чего могут дотянуться. Знать праздно предается развлечениям, в армии моральное разложение, а император слаб. Что может быть хуже? Только война. Наследный принц Маэль ар Вариар пытается вновь сшить имперское полотно. Но враги не дремлют. А они есть как снаружи, так и внутри. Прогулка по змеиным тропам никогда не бывает легкой.