Загрузка
Духи древнего мира. Книга 1. Мир, который мы не выбираем.
Духи древнего мира. Книга 1. Мир, который мы не выбираем.
Цикл: Духи древнего мира.
Том: 1
Арк Арайн
Роман 408 страниц 18+
200 руб
Читать Фрагмент
Прошло триста лет с того момента, как мир в очередной раз
изменился. Для многих события прошлого лишь история, но не все понимают, что
история может повториться. В то время, пока жители Самир-Тона живут обычной
жизнью, звездочёты предрекают новые катастрофы, потрясения и трагедии. Жестокие
правители, озлобленные сектанты, кровавые жертвоприношения… Грядёт новое
изменение мира.


Земля Аркх`аин — родина племенного кошачьего народа. Их
шаман погиб, а новый ещё не избран. Но избрание шамана не является очередной
страницей в летописи Аркх`аина. Нет. Это избрание шамана будет первой страницей
в новом, формирующемся мире. Мире, который кошачий народ не выбирает…
Сумма благодарности автору
ОТЗЫВЫ:
Арк Арайн 09.02.2024

Получил рецензию от Ульяны Едалины - бета-ридера Ridero.

Арк Арайн «Духи древнего мира».

Сюжет начинается с рассказа о поселении джиркх`аинов, представителях зверорасы. Шаман погиб, и племени предстоит ритуал выбора нового духовного наставника.
История показывает нам разных джиркх`аинов и их жизнь. Ученик погибшего шамана, Раз`аи, который хочет занять место наставника. Некха, которая чувствует в себе магию, энергию, но не может ей воспользоваться из-за блока. Молодой Саарк, случайная встреча с которым дала Некхе возможность использовать свои силы. Целитель с богатым и сложным прошлым, который знает больше, чем рассказывает.
Героев ожидает немало трудностей, потерь, загадок и сильных противников. Никто не может помочь им, кроме их самих. Даже Духи могут наблюдать, советовать, но не вмешиваться напрямую в ход событий.
Как все эти личности связаны между собой читателю предстоит выяснить при чтении книги.

Книга, в первую очередь, привлекает описанным миром. Магия, народы, быт кошачьего народа, история и уникальная природа, в которую читателя погружают с головой уже с первых страниц.
Расы зверолюдей, живущие уединенно и почитающие Древних Духов, но контактирующие с людьми для торговли. Вера народа джиркх`аинов, магия, энергия, светлая и темная, но единая. Храм, у которого тоже есть сильный противник. Скрытая цепочка событий, последствия которой угрожают не только народу джиркх`аинов, но и всему миру.

История содержит несколько сюжетных линий, которые собраны в общее полотно истории, с немалым количеством загадок, тайн, раскрыть которые читатель сможет в следующих книгах.
Эту книгу хочется поставить к себе на полку.

Отчет
1. Первые главы/ первое впечатление
- Первые страницы вызывают порыв прочитать еще, узнать о совете подробнее.
- Персонажи. Герои предстали рассудительными, умными, их отличие от «классической» точки зрения на вещи, понятия заметно сразу, даже в мелочах. Понравилось то, как выстроено общение внутри семей и племени.
- Сюжет. Рассказ о племени, магии, энергии увлекателен, но сформировать предположения о развитии сюжета сложно.

2. Персонажи
- Внешность.
Внешности героев уделено немало внимания, а постоянные напоминания особенностей пятен на шерсти не дают ничего забыть.
Описание внешности прописано при первом появлении персонажа, что позволяет его сразу идентифицировать и сформировать образ.

- Характер.
По чертам характера и общим особенностям героев тоже было не мало напоминаний, которые явно были лишними.
В характерах по началу наметилось четкое различие между героями, но в дальнейшем развитии сюжета в моментах некоторые персонажи становились подозрительно схожими, например, Саарк и Раз`аи.
Изменения героев в ходе сюжета под влиянием событий прописаны хорошо: поведение, эмоции, реакции.

- Цели и мотивация.
Герои ведут себя и совершают поступки соответственно своей цели.
Желание Раз`аи занять место шамана всеми силами, ведь он считает себя достойным; желание Саарка отомстить за отца и слепое следование своей мести (отчасти), которые удалось изменить благоразумием; стремление Некхи открыть свою силу и связь с Саарком.
Все действия героев имеют четкое обоснование и необходимость, даже если так не считают другие. Поведение соответствует целям и мотивациям.

- Впечатления от героев.
Герои не оставили без эмоционального отклика при чтении, но не скажу, что это была гамма впечатлений. Отклик был в спектре понимания, сопереживания, сочувствия.
Не скажу, что кто-то из героев понравился больше или меньше.

- Эмоциональность героев.
Герои не лишены эмоций, но проявления их довольно ограничены. Это можно списать на особенности расы, замкнутость и постоянную «боеготовность» кошачьего народа, но все же хочется чуть больше эмоций в периоды спокойствия.

- Реализм персонажей.
К реализму героев вопросов нет. При всех их данных и фактах истории, они ведут себя и поступают, как вполне реальные.

- История героя.
По предысториям героев информации мы получили немало, но полностью ее понять и отнести к каким-либо моментам не выходит. Например, Целитель, про него немало сказано, но, что именно было в его жизни, мы не особо узнали, чтобы соотнести.

- Невербальное.
В невербальном по героям информации не так много. Собрать повадки, привычки, особенности действий, мимики в единый образ так, чтобы сразу определить персонажа, не получится.

- Взаимодействия героев.
В сюжете немало эпизодов, в которых тот же Раз`аи говорит о своей симпатии к Некхе, но при этом это только его мысли и оценка ситуации. Никаких реальных попыток сблизиться с ней в сюжете не наблюдается.
В целом при чтении создавалось такое ощущение, что многие в поселении не знают тех, с кем рядом живут.

3. Диалоги
- Диалоги хорошо работают в отношении запроса сцены. Непустословны, насыщены информацией.
- Определить принадлежность слов тому или иному герою почти не составляет труда в отсутствии прямого указания на личность.
- С индивидуальностью героев в диалогах нужно поработать. В моментах Раз`аи и Саарк становятся очень похожи, даже говорят почти одинаково.
Индивидуальность персонажа не только во внешности и характере, но и в манере говорить, словарном запасе, даже произношении звуков. Это формирует полноценную картину образа, а не просто набор качеств разных личностей со схожей «озвучкой».
- Атрибуция и слова автора. В моментах проскальзывают «хвосты» у прямой речи, хотя к ней можно приписать то, что напрямую относится к фразе.
Структуру диалогов проверить желательно. Огромные абзацы из одной фразы выглядят пугающе, никто не запрещает разбивать монолог на абзацы.
- Состояние героев, невербальное, эмоции в атрибуции прослеживаются, но в скудном объеме, этому в целом уделено мало внимания.

4. Обстановка/созданный мир
- Мир.
Описание мира интересное, включение исторических фактов, магия, энергия и взаимодействие с ней. Храм, культ, противостояние веры. Отношения между народами. При всей полученной информации, вопросов осталось не мало в сторону изучения мира.

- Локации, описания.
Локации хорошо описаны, по ним не составляет труда представить себе местность, расположение объектов на ней. Описания по каждой локации, ее назначении, обитателях довольно подробные, но это не перегружает сюжет.

- Реалистичность.
К реализму описанного мира вопросов нет. Мир довольно хорошо проработан, учтены даже мелкие детали, особенности. Глобально мир не выглядит, как набросок декорации, а представлен читателю как полноценная «конструкция», соблюдающая базовые условия и принципы существования.

5. Жанр
- Сложное фэнтези с хорошей проработкой мира. Немало информации о самом мире в сюжете, не просто констатацией факта, а именно с привязкой к сюжетным линиям.
- Довольно много информации об устройстве мира, исторических событиях, народах, их взаимоотношениях; описаний местности и ее особенностей предостаточно, все это оговорено в сюжете.
- Аналогий с другими произведениями не возникло при чтении. Разве что сами Джиркх’аины напомнили о каджитах.

6. Сюжет/темп/сцены
- Сюжет.
Первые главы просто рассказывают о жизни поселения, отдельных героев, обстановку объясняют и о мире информацию дают, учитывая размеры главы, это затяжное вступление.
Первые эпизоды о храме кажутся отдельными от выше изложенного в тексте. В последующем тексты читателю добавляют информации, но включение этой сюжетной линии кажется «неаккуратным».
Сюжетных линий в истории немало, но все они довольно хорошо и четко переплетены между собой, при этом читателя как будто водят по кругу, не показывают направление главной задумки сюжета, но постоянно намекают, что она близко.
В общем сюжет воспринимается тяжеловато, много информации, отсылок и намеков на то, чего читатель не знает или не может интерпретировать (как будто выдали пазлы, а что надо собирать — не сказали).

- Главы.
На 18 а. л. всего 9 глав что довольно редкое явление. При чтении хотелось раздробить текст на большее количество глав или же внутри этих 9 глав сделать отдельные части.
Размер глав вызывал затруднения с фокусировкой на сюжете и сборке отдельных фрагментов сюжетных линий в один период времени главы.

- Сцены.
Смена сцен хорошая, четкая, не возникает трудностей с тем, чтобы отделить один эпизод от другого.
В некоторых главах смена сцен довольно частая, буквально через каждые пару строк. При динамичном эпизоде это оправдано, в случае необходимости поддержания фокуса читателя сразу на нескольких сюжетных линиях, но в тексте я такой острой необходимости не увидела (н-р, гл. 4, когда следопыты искали гончую, а Целитель был в библиотеке).

- Течение времени.
Продолжительность эпизодов сюжета распределена во времени, дополнительно есть указания в тексте. Это не дает читателю потеряться в днях и позволяет распределить события по порядку.

- Повествование.
В тексте достаточно много повторов одной и той же информации, объяснений читателю уже известной информации: о магии и резерве (при выслеживании гончей следопытами несколько раз упомянуто то, что им нельзя сразу включаться в поиск после кристаллов, т.к. собственная энергия должна стабилизироваться); о порядках в народе и мире и т.д.
Эти повторения напрягают читателя тем, что похожи на элемент зубрежки «обязательно запомни, а я еще раза 3 повторю».
Отдельно хочется спросить про сам формат повествования — рассказ с комментариями автора. Изначально была такая задумка? Автор всегда где-то рядом с читателем и сложно подсказывает ему, как правильно, что важно, как понять ту или иную информацию.

- Темп повествования.
Темп повествования довольно неспешный, но при этом затянутости нет. Не возникало желания перескочить или читать по диагонали.

- Абзацы.
Есть хорошее правило: один абзац — одна мысль. Абзац — «кирпичик» текста, а они должны быть одного размера, чтобы конструкция была устойчивой.
Большие абзацы даже зрительно пугают. При чтении в большом абзаце стоит отвлечься и забываешь момент, на котором остановился, придется перечитывать, искать.

- Паузы.
Паузы в тексте обозначены пробельными паузами, проставлены при смене фокального персонажа, смены времени момента.
Это считывается сразу, еще на этапе зрительного контакта с текстом.

- Язык.
Текст читается легко, не загружен словесными и речевыми конструкциями. Повторы заметны даже не при беглом прочтении, не везде, но встречаются. Повторы информации, которая уже известна читателю, выглядят явно лишними.

7. Плюсы/минусы/советы

Плюсы
- Проработка мира, от магии и до тонкостей обитателей локаций.
- Сюжет с несколькими линиями, хорошо переплетены между собой.

Минусы
- Повторы уже известного по несколько раз: начиная от окрасов шерсти и заканчивая характеристиками героев.

Советы
- Большие главы и большие абзацы тяжело читаются. Нужно как-то это изменить. Раздробить абзацы, главы можно внутри поделить на части.

ФИЛЬТР:
ФОРМА:
ЖАНР:
КНИГА ПО НАСТРОЕНИЮ:
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ:
МЕСТО ДЕЙСТВИЯ:
В КНИГЕ ЕСТЬ:
ПЕРСОНАЖИ:
АНТИФИЛЬТР:
ФОРМА:
ЖАНР:
КНИГА ПО НАСТРОЕНИЮ:
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ:
МЕСТО ДЕЙСТВИЯ:
В КНИГЕ ЕСТЬ:
ПЕРСОНАЖИ:
Сумма пополнения
ПРИМЕНИТЬ
Сумма благодарности сайту
Название книги
Автор
100 руб.